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Capítulo 2. Londres 2012 y Río 2016: Avances e innovaciones tecnológicas al servicio de la cobertura televisiva de los juegos olímpicos en la era digital
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Capítulo 3. Immersivedocu: El documentalturístico inmersivo, la tecnología inmersiva en 3D como herramienta en la producción de documentales culturales
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Capítulo 20. Una propuesta para las empresas de producción y distribución: Incorporar más información narratológica especializada en sus catálagos de oferta audiovisual
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Capítulo 22. La comunicación interactiva como medio para la adquisición de las competencias del futuro. ¿Es adecuado aprender a programar con Scratch?
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